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Kine convierte el drama de los aspirantes a músicos en un juego de puzzle

Se trata de los movimientos que no haces

Puede ser difícil encontrar tiempo para terminar un videojuego, especialmente si sólo tienes unas pocas horas a la semana para jugar. En Zopplo, sugerimos videojuegos que se pueden empezar y terminar en un fin de semana.

Una cierta cantidad de frustración en un videojuego, especialmente en un juego de rompecabezas, puede ser algo bueno. Dependiendo de cómo se utilice, puede ayudar a crear momentos de éxito mucho más estimulantes cuando las cosas finalmente encajan y usted entiende la solución al rompecabezas que tiene enfrente. Kine, en sus mejores momentos, tiene ese tipo de frustración, pero esos momentos también se sienten impedidos por la cámara del juego. Sin embargo, a pesar de eso, sigue siendo genial.

En los términos más sencillos, Kine es un juego de rompecabezas en el que intentas mover un bloque a través de un laberinto hasta un punto específico. El bloque se mueve un espacio a la vez girando. Digamos que el bloque es un cubo y el lado que mira hacia arriba es rojo, mientras que el resto es blanco. Para que el bloque se mueva a la derecha, se inclina a la derecha hasta que aterriza en el espacio, poniendo la cara roja en el lado derecho del cubo en lugar de la parte superior. Si se mueve un espacio más a la derecha, esa cara roja estaría ahora en la parte inferior. Lo que complica tu movimiento a través del laberinto, sin embargo, es que estás intentando navegar a través de él con cosas que ocupan más de un espacio. Además, pueden cambiar de forma. (Si te resulta difícil de seguir, echa un vistazo al siguiente tráiler).

La primera de estas cosas que controlas es un acordeón porque Kine cuenta la historia de un trío de músicos que se reúnen para formar una banda. Cada uno está representado por un instrumento diferente que se utiliza para navegar por los laberintos del juego. Inicialmente, el acordeón puede ser un bloque de un solo espacio o expandir dos espacios adicionales.

(Steam)

Aunque tal vez sea complicado de imaginar sólo con palabras, todo esto se explica muy bien en los niveles iniciales del juego. Se siente menos como correr a través de un tutorial y más como simplemente jugar el juego y aprender lo que necesita como la solución al rompecabezas. Este diseño también se lleva a cabo durante el resto del juego cuando se le presentan los otros dos instrumentos que se controlan de forma diferente que el acordeón. Es especialmente útil cuando se introducen niveles con más de un instrumento al mismo tiempo en ellos.

Esto se relaciona muy bien con la historia de estos músicos tocando juntos y cooperando para crear una gran música. Estas etapas también tienden a implicar una mayor tridimensionalidad. Mientras que las etapas anteriores tienen lugar en el mismo nivel, éstas involucran a los instrumentos a diferentes alturas y aprovechan sus habilidades para expandirse y contraerse de diferentes maneras para navegar por el laberinto.

(Steam)

Desafortunadamente, también es aquí donde las cosas se ponen frustrantes porque, a medida que el juego se vuelve más tridimensional, también se vuelve cada vez más difícil ver lo que se supone que se debe hacer. Hay botones que giran la cámara 90 grados a la izquierda o a la derecha, permitiéndole ver varios ángulos, y puede posicionar la cámara en el medio, aunque rápidamente intentará bloquear su visión del escenario de tal manera que todo parezca cuadrado. Esto también hace que a menudo sea difícil entender exactamente cómo se presenta un nivel y cómo se debe navegar por él.

A pesar de la cámara frustrante, estas secuencias presentan los mejores rompecabezas del juego, ya que empiezan a combinar los diferentes movimientos y mecánicas del trío en etapas que no sólo son inteligentes, sino que te dan la sensación de cooperación entre estos tres instrumentos mientras tocan juntos. Es en estos momentos cuando Kine es excepcional: utiliza la interdependencia de los instrumentos en la resolución del rompecabezas como metáfora de la banda tocando música juntos.

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